ECODER
Kde se herní design potkává s technologiemi.
Hluboké rozhovory. Jednou měsíčně.
“Rozebíráme hry,
technologie a
nápady, které vznikají
na pomezí obou světů.”
Decoder je podcast pro lidi, kteří něco staví, tvoří nebo chtějí chápat, jak věci pod povrchem opravdu fungují. Jdeme za kulisy her a technologií, které máme rádi, a místo omáčky řešíme řemeslo.
Každá epizoda je poctivý rozhovor mezi herním designérem a technologem. Dva odlišné pohledy, jeden rychle se měnící svět. Někdy se přeme, někdy se shodneme, ale pokaždé z toho něco vypadne.
Bez vaty. Bez výplně. Jen myšlenky, které mají váhu.

Jan
Tomášik
Herní designér s desetiletou zkušeností s navrhováním interaktivních systémů. Jan má za sebou hry pro mobil, PC i konzole a pořád ho zajímá stejná věc: proč hráči dělají to, co dělají. Fascinují ho neviditelná pravidla, díky kterým hry opravdu žijí.

Martin
Pernica
Zakladatel a technický architekt, který staví infrastrukturu, na které hry běží. Martin prošel cestu od psaní v assembly až k vedení produktových týmů a nejvíc ho pořád baví místo, kde se potkává inženýrství s kreativitou.
The Procedural Generation Problem
Jan breaks down why procedural generation fails more often than it succeeds — and Martin argues the tech is way ahead of the design thinking. A heated one.