Hry • Technologie • Kontext

ECODER

Kde se herní design potkává s technologiemi.
Hluboké rozhovory. Jednou měsíčně.

O pořadu
Rozebíráme hry,
technologie a
nápady, které vznikají
na pomezí obou světů.
5
Epizody
3,9 h
Obsah
1x
měsíčně

Decoder je podcast pro lidi, kteří něco staví, tvoří nebo chtějí chápat, jak věci pod povrchem opravdu fungují. Jdeme za kulisy her a technologií, které máme rádi, a místo omáčky řešíme řemeslo.

Každá epizoda je poctivý rozhovor mezi herním designérem a technologem. Dva odlišné pohledy, jeden rychle se měnící svět. Někdy se přeme, někdy se shodneme, ale pokaždé z toho něco vypadne.

Bez vaty. Bez výplně. Jen myšlenky, které mají váhu.

Nové epizody jednou měsíčně
Vaši moderátoři
Portrét — Jan Tomášik, spoluhostitel podcastu Decoder
Game DirectorLead designér

Jan

Tomášik

Herní designér s desetiletou zkušeností s navrhováním interaktivních systémů. Jan má za sebou hry pro mobil, PC i konzole a pořád ho zajímá stejná věc: proč hráči dělají to, co dělají. Fascinují ho neviditelná pravidla, díky kterým hry opravdu žijí.

OBOR·Design systémů, psychologie hráče, herní pocit
Sítě
Portrét — Martin Pernica, spoluhostitel podcastu Decoder
Zakladateltech

Martin

Pernica

Zakladatel a technický architekt, který staví infrastrukturu, na které hry běží. Martin prošel cestu od psaní v assembly až k vedení produktových týmů a nejvíc ho pořád baví místo, kde se potkává inženýrství s kreativitou.

OBOR·Architektura platforem, nástroje, technická strategie
Sítě
Epizody
EP05Nejnovější
Game DesignAlgorithms

The Procedural Generation Problem

Jan breaks down why procedural generation fails more often than it succeeds — and Martin argues the tech is way ahead of the design thinking. A heated one.

7. dubna 202613mPřehrát epizodu
Napište nám

Otázky? Nápady?
Každá zpráva má u nás pozornost.

hello@play-decoder.com